水川、アレコレしている

マグ

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マグってなあに

マグとは、プレイヤーをサポートする機械生命体である。 支援レベル(アイテムをあげることによって上昇・後述)によるプレイヤーのパラメーター補正や、トリガーアクション、オートアクション、フォトンブラストによる戦闘支援などを行う。

支援レベルは武器やユニット、回復アイテムやルームグッズなどを与えたりすることで上昇する。マグに様々な影響を与えるマグデバイスを使用することで、これらの機能を調節、追加、変更することができ、プレイヤーそれぞれの用途に合わせてカスタマイズすることができる。

ちなみに他プレイヤーのマグは、キャンプシップ、フィールド及びマイルームでのみ表示され、ロビーでは表示されない。

入手方法

プレイヤーのいずれかのクラスレベルが3になると、コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」が発生し、このクライアントオーダーをクリアすることで報酬としてマグを入手することが出来る。

また1体目のマグを入手した後は、ACショップで販売している「マグ獲得チケット」により、1キャラクターあたり最大20体までのマグを所有することができる。

但し、あくまで入手したキャラクターでのみ使用可能であり、同一アカウント内であっても別のキャラクターに譲渡することはできない。

フォトンブラスト/幻獣ってなあに

レベル30を超え第2形態となったマグは、幻獣に姿を変え攻撃、支援を行う「フォトンブラスト」を放つことが可能になる。各幻獣には「プロイ」「イメラ」「ニフタ」の3種類があり、マグのステータスによっていずれかを取得する。

エクスキューブ交換ショップにてキューブ8個といずれかを交換して換装できる。

ヘリクスタイプ(ユニコーンっぽいやつ)

プロイ貫く力、ヘリクスタイプの具現。
フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。
打撃力依存。エネミーを追尾しながら2回突進する。
追尾性能が高く、敵集団の中心で使用すると小さな半径で回転するように動くこともある。
なんやかんやで威力が高いので使い勝手はいい
チェイン時は突進回数が増加する
イメラ貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標へ向けて一足のもと接近し強力な電撃を周囲に発生させる。
打撃力依存。エネミーに飛び掛った後、その場で数回ヒットする電撃を放つ。
ヘリチュウ!10まんボルトだ!最初の飛び掛りに軽い打ち上げ効果あり。その後の電撃にスタン効果あり。電撃の範囲は見た目よりも若干広め。ビリビリ派手にやる割には5、6回程度しかHITしない。
チェイン時はヒット数が増加する。
ニフタ貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。
打撃力依存。衝角はスゴイ角という意味では無いことはさておき、エネミーに飛び掛り、角による攻撃を6回行った後、ジャンプして踏みつける。
ようはコンボ攻撃。攻撃範囲も威力も普通。攻撃回数が多いのでいわゆる「カス当たり」が出にくいのが強みか。最初の飛び掛りと、角による連続攻撃に軽い打ち上げ効果あり。また、踏みつけ攻撃にスタン効果あり。
チェイン時は攻撃回数が増加する。

アイアスタイプ(くらげっぽいやつ)

プロイ譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。
射撃力依存。ランチャーと同程度の攻撃範囲を持った炸裂弾を6発発射する。
思いのほか攻撃範囲が広いため使いやすい。
チェイン時は発射数が増加する。
イメラ譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。
射撃力依存。光の柱のような攻撃が時間差で計7発降ってくる。超カッコイイ。
上空から攻撃するためヘッドショットが起こりやすいが、ターゲットの中心座標めがけて降ってくるため一部のエネミーには当たらないこともある。
エネミーだけでなく破壊可能なオブジェクトにも攻撃する。範囲内に敵が少なかった場合攻撃が集中する。
チェイン時は発射数が増加する。
ニフタ譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。
射撃力依存。翼部分から強い誘導性を持つ貫通弾を12発発射する。
鵬翼ってなんだよという疑問はさておき、プロイがランチャーならこっちはショットガンないしは誘導ミサイル。威力がいまいちしょぼいので強いのか分からない。
チェイン時はチェインした人数×12発発射する。

ケートスタイプ(魚っぽいやつ)

プロイ惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。
依存ステータスなし。攻撃は行わない
召喚者の頭上を浮遊し、足元にPP回復速度上昇とHP回復の効果を持ったフィールドを展開する。発動後遊泳し、何回かに分けてフィールド展開を繰り返す。
ゲージが溜まる速度が速く、どのクラスでも使いやすい。
召喚者が移動すると幻獣もそれに合わせて移動する。チェイン時は効果範囲が拡大され効果時間も延長されるため、周囲の仲間も効果を得やすくなる。
イメラ惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。
法撃力依存。幻獣の出現と同時に召喚者にシフタ、デバンドがかかる。多段ヒットするレーザーを照射する。マスタースパーク
基本的にはロックオン対象に向けて照射するが、方向入力をすることでレーザーの向きをある程度コントロールすることもできる。
チェイン時は照射時間が増加し、チェイン数に応じてレーザーを左右に往復させる。
ニフタ惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。
法撃力依存。幻獣の出現と同時に召喚者にシフタ、デバンドがかかる。
召喚者の頭上から周囲に数回ヒットする電撃を放つ。召喚者が移動すると幻獣もそれに合わせて移動する。電撃にスタン効果あり。
チェイン時は電撃の持続時間が増加する。

ユリウスタイプ(女神像っぽいやつ)

プロイ揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
対象に対してワープして近づき複数の腕による連続攻撃を行う。
打撃力依存。ワープ→その場で8連続打撃を6セット行った後、爆発で周囲の敵にやや大きいダメージと吹き飛ばし+ダウン効果を与える。
チェイン時は攻撃回数が増加する。
イメラ揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。
射撃力依存。光の槍を投擲して攻撃する。槍は時間差で計4回降ってくる。
槍は同時に3体までの目標を攻撃するが、目標が1~2体しかいない場合は1~2体分の攻撃しか発生しない。エネミーだけでなく破壊可能なオブジェクトにも攻撃する。
かつては最強だったが今は調整が入ってそこそこどまり、威力は高いが攻撃回数・対象が少ないのが難点。
チェイン時は攻撃回数が増加する。
ニフタ揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。
法撃力依存。対象を吸引しながらダメージを与える。スタン効果もあり。すっごい吸い込む。縮退砲
吸引範囲は見た目よりも広め。対雑魚用途なら打撃職でもおすすめできる。
チェイン時は吸引範囲が拡大し持続時間が延びる。

イリオスタイプ(スタンド

プロイ 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、主と連携して追加攻撃を行う。
打撃力依存。召喚者の攻撃がエネミーにヒットすると追加攻撃を行う。1度のヒットで1回追撃。そのまま間隔を空けずに連続ヒットさせた場合、2ヒット目で2回、3ヒット目で3回追撃し、以降間隔が空くまで3回追撃を繰り返す。
チェイン時は持続時間が増加する。
イメラ 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、巨大な剣から両断の波動を撃ち出す。
射撃力依存。召喚者の攻撃がエネミーにヒットすると追加攻撃を行う。1度のヒットで1回追撃。そのまま間隔を空けずに連続ヒットさせた場合、2ヒット目で2回追撃するが、それ以降は1回追撃を繰り返す。
攻撃には貫通性能があり、ヘッドショットが起こりやすい。
チェイン時は持続時間が増加する。
ニフタ 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、虚空の彼方より無慈悲な罰を降らせる。
法撃力依存。召喚者の攻撃がエネミーにヒットすると追加攻撃を行う。光の柱を発生させダメージを与える。当たり判定は3回。
使ったこと無いから分からん。書いてあることは強そうだけどね。
チェイン時は持続時間が増加する。

コネタ

ヴィエル・ヒューナル及びディーオ・ヒューナルはフォトンブラストに似た攻撃を繰り出す。

おしながき

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